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技术精力有限

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发表于 2023-4-2 02:00:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚上的时候,玩家慎言找到我,谈起一个玩家因为PK赛输掉以后,就退服了
然后大概的意思,昨天团P赛,坏小杰也输了,然后我却反复的安慰了他,最后坏小杰很开心,摆平了整个事情
而下午也一个玩家因为pk赛输掉以后,完全变了一个人群里发一些PK赛的丧气话,而我也不管不问
而这个新手因为PK赛也很懊糟,为什么我不去管管,也不安慰下他,任由他自生自灭




而最近柱柱、坏小杰也常常找我谈一些事情
说一些玩家说我们魔力或者要怎么样的一些玩家



玩家们的思想是,明明不是这样的,要跟这些人辩论一下,或者怎么样,或者争取一下



一个魔力资源有限,每次上周BOSS视频、出玩家专属任务、PK赛冠军都是有名额的
我得把精力用在有限有作用的事情上,而现在副本系统,大家也知道,我要根据玩家的进度调配各种副本,调配玩家需要的副本的奖励
而且每天宣传、活动、更新、要做新的副本,这些都需要时间,我只能把时间花在刀刃上




有些玩家很难弄的,特别是大数据加群数量超高10个的,基本上99%属于很难弄的玩家
如果他们留下来,一旦有了话语权,会指手画脚,举个例子例如怀旧服,大家都玩的懂
所以这种玩家一上来玩很快会找到怀旧服的某个设置不对,然后马上喷服
但我们魔力要做到这个,你得先玩懂,所以在设置先把这类变态玩家先阻拦了
所以实际上也是如此,技术精力有限,要把有限的时间服务给真正想玩我们魔力宝贝的玩家们
所以当一个新玩家要玩或者不玩,我没有精力跟他们扯了,所以大家会看到一些玩家了一段时间的玩家
技术可能会扯皮,希望那些玩家留下来玩,但如果这个玩家刚来玩,就开始叽叽歪歪,技术则会无视
因为技术没有那么多的精力去管这些玩家,而这些玩家这里玩不了,别的地方也肯定玩不了
所以大家常常会看见一段时间内就有一个之前的玩家回归,这可能就是大数据的优势吧
我能从大数据里看见一个玩家的优劣性,当我认为这个玩家很难弄我可能会迅速放弃
所以这些玩家不停找服当中,会发现自己的玩游戏的体验感怎么差,因为这就是大数据
而玩家体验感好,其实就是需要人工,而这个人工就是技术,所以技术的精力有限,所以大家现在都懂了
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