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PK战术总结

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发表于 2023-4-2 02:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家版


玩这个服,也有一段时间了,大大小小的PK,参加了很多次,赢过,输过。在这里不存在所谓的碾压,阵容克制把握好,以弱胜强,不是没有可能。俗话说的好,在被虐中成长,经历了这么多次的PK,也被虐了很多次,各种战术搭配,也略知一二,在我有限的PK经验中,也发表下自己总结的。要了解战术,首先要了解职业,每个职业有每个职业的特点,有的时候1+1=2,有的时候1+1>2,合理的搭配,才能玩出意想不到的效果。还有阵法系统,也是一个亮点,这些都可以在群里查到,在这里,就不浪费大家的时间了。              一。职业和宠物的搭配(纯属个人观点),说说几个热门职业和搭配吧。1,法外狂徒搭配鲁班或者千王之王,为什么要这么搭配呢?首先了解一下法外的一个叫无限月读的技能,无限月读就是群体昏睡,不分敌我,那么如果想光睡对面,就需要前面说的那2只宠物的反制了,反制就是己方群体酒醉,这样,就不会受到任何的控制技能。
2,士兵搭配艾斯、操控神、平头哥。士兵是一个很强的辅助职业,在解除控制方面有洁净,群攻方面有掌控全场,爆发方面有暗杀(当然这个是纯属看脸),属于万金油职业,优点敏高出手快,缺点血少容易被秒。士兵搭配上控制系的宠物,更能发挥出实力。
3,和尚搭配高达、妙蛙、哪吒。和尚一个特别热门的职业,及辅助和输出为一身的职业,搭配降攻宠物和魔法爆发宠物,能在1回合打出极限输出。
4,网红搭配演说家,这个,还是在前几天PK的时候,被weiwei上了一课,因为网红,可以理解为加强的法师,演说家的阵法,是加强网红对宠物的输出。
5,双刀搭配鼬、剑客,双刀是一个物理输出职业,鼬和剑客也是个物理输出宠物,在PK中对面没降攻的情况下,很容易一回合清场,爆发最高的组合了。
以上的职业和宠物搭配,是我个人观点,还有很多搭配,要从游戏中实践,发现。还有很多职业,因为我也在发掘中,所以就不在这里阐述了。
  二。阵容的搭配
   在5V5的团队比赛中,阵容和宠物的搭配,也是主导胜利的关键。说几个热门搭配吧,经常会在PK赛里遇到的搭配
1,双和尚+法外+月嫂+坦克。可以说是最恐怖的组合,优点控制多,翻盘点多,双和尚的两个群体气绝加上法外的哨子和攻吸魔吸,配上月嫂的治疗和坦克的抽蓝,容错率很高。宠物基本都是双魔宠的情况下,第一回合秒人,在二三回合,爆发都很强。缺点,太依赖爆发,打持久战,对面把你蓝抽光了的情况下,会很难受
2,和尚+法外+士兵+月嫂+坦克。比较平衡的组合,辅助,爆发,续航,控制,都不缺,优点显而易见,缺点就是团战的容错率比较低,和尚被集火死了以后,翻盘点比较低。
3,双网红搭配演说家宠物的打法,这是一个比较奇特的组合,也被技术称之为“磨洋工”的打法,在演说家的八回合阵法之间,最大化输出对方的宠物,让对方的宠物无法达到有效的输出。缺点就是8回合以后,阵法消失了以后,缺少爆发,会被其他阵容克制。
4,和尚+双刀的双提炮爆发阵容,这是一种在拥有猛将的的情况,或是在对方第一回合降攻宠物没能成功降攻的情况下,第二回合双提敏,很容易打出一波伤害极高的爆发,缺点就是当禁了猛将以后,被降攻,就会输出很低。值得一提的是,双提炮,在打拉锯战,对方降敏宠物死亡或者没成功降攻的时候,往往会起到奇效。
5,双月嫂和乌龟宠物阵容,为什么要提一下这个阵容呢,就是因为太无赖了,有幸碰到过一次,双月嫂乌龟阵容,就几乎完美克制了物理输出的阵容,因为乌龟自带的高减伤和群体护卫,让物理输出很难去集火某个目标,从而造成击杀,而且双月嫂,极大的提高了团队的生存能力。缺点是怕即死类和魔法类的技能,因为月嫂的注重的是恢复,如果死的太快的话,很难对团队做出有效的贡献。
6,法师核心阵容,法师在这里有个变大技能,变大了以后用吸血,能打出非常高的单体爆发伤害,如果对方血少,甚至可能出现飞一个人的情况,那么接下来的5打4,就变的很轻松。缺点就是对方有高敏捷职业套魔反,也可能把自己反飞。个人觉得,这个阵容,存在赌博的性质,但也不是不可用,因为法师很少,还有待开发吧。
  还有很多的搭配体系,因为本人经验有限,只能总结出这些,在以后的PK中,我也会想一些理论上的套路,去实践,毕竟魔力宝贝属于回合制游戏,兵法还有三十六计,所以对职业的搭配,可以有很多种,等待我们去发掘。
  三,宠物的搭配
  在这个服里,宠物分为三大类,物理攻击型宠物,魔法攻击型宠物,咒术型宠物。一般,一场大型的团队PK,会有禁宠环节,那么你首先要了解你的对手,避其锋芒,做到尽量克制从而来增加胜率。下面,我大概说一说比较契合的宠物搭配。 一般在大型团P中,只允许带两只魔宠,那么,宠物的搭配就尤为重要了。
1,哪吒+妙蛙双魔宠组合,哪吒的强力魔法加上妙蛙的单体魔法,很容易在第一回合就能取得优势,缺点把鲁班的魔反,反伤过来,自己减员。
2,平头+艾斯双控制组合,控制能力非常卓越,艾斯的强制控制加上平头的群体控制,能打出意想不到的效果。缺点就是对面有解控技能,那么就只能站桩了。
3,鼬+剑客双物理核心组合,这套组合,主要是依靠鼬变大以后的群体输出,剑客输出浮动,就算被降攻了,也会有很高的输出,在对方大意了以后,没降攻的时候,爆发出惊人的伤害。缺点就是团队必须有足够的回复能力,来拖回合,找机会。

   搭配还有很多很多种,只是目前,以我的经验来说,只能给各位新人带来这些,路还很长,一起探索。回合制PK游戏,讲究的就是战术战略,见招拆招。以上的所有总结,只是在我玩的时间里,一些小小的拙见,再未来,我相信我会为大家带来更多的分享。







技术版

最近PK赛一些玩家心态崩了,最后没敢连续继续搞
关于PK赛玩家崩掉,其实很难解决,各种崩的情况不同
例如玩家A和B认为弗利萨很强,随后就拒绝参加PK,虽然技术跟玩家反复强调几个小时,依然无法说动,最后就安排他没有跟弗利萨的玩家PK,最后队友挂自动战斗导致PK赛输掉

例如玩家C认为数据很重要,随后反复技术给他谈,他没听进去,最后被低于自己几倍数据的宠物打败后,依然还是这么认为
例如玩家D认为队友很重要,后来我告诉他心态很重要,例如打了一局以后心态崩了,后面就没办法打了


PK赛很难搞,实际上是这样的,而PK赛为什么只有我们魔力有呢?原因也很简单
首先谈官服为什么没有,道理很简单,官服的基数很大,今天跟一个玩家P了,然后明天跟另外一个玩家P,然后极品装备耐久都很低,玩家舍不得全力P,造成PK没有那种要一定赢的感觉。


然后谈其他私服,那就像那天维护一样了,今天这个玩家不在,明天那个不在,最后很难组织起一场大型的团P。而一个服务器里的玩家层次水平不同,怀旧的模式,大家知道,差10级就是一个巨大的优势了,不像我们魔力,你数据高我10倍,我也能赢你。


唯独我们魔力的PK,匹配团P,在各种宠物的加成下,战术、体系、禁宠的模式下,用10年时间打造成这么一个完整的PK体系,很多人在PK中流连忘返,但对于玩家PK赛输掉以后的愤怒,技术很难去解释,对于玩家PK赛输掉然后恼羞成怒,其实就是技术会安慰,但是青春本来就是不完美的,很多玩家输掉比赛很难受发火,恰恰这就是青春,就像服里的玩家没人因为打BOSS赢了而激动,PK赛有时候真的很难,真难去解决。所以今晚发下这个帖子,想听听玩家们的意见,如何去解决这个问题呢



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昨天PK,全服玩家一起参加了
所以出现了比较弱的玩家,有的玩家甚至刚玩1天就参加PK了
我想说的,我们服PK本身就是ABCD的模式(高手+准高手+中手+新手)
每个队伍肯定是有新手的,而很多新手玩家可能会在无聊的练级乏味中离开
但是他们至少体验了一次团P的乐趣,给他们的魔力生涯留下印象
这就对了,想想别的魔力哪有PK,让玩家们体验PK才是真

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